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Luta & Estratégia

Civilization VI

9.1 / 10

Elogiado pela profundidade estratégica e pela rejogabilidade quase infinita. A curva de aprendizagem é considerada íngreme para quem nunca jogou um 4X.

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Pontos fortes

  • Cidades espalhadas por vários espaços obrigam a planear o território, e é a melhor mudança da série.
  • Vários caminhos para a vitória — ciência, cultura, religião, domínio — todos viáveis.
  • As duas expansões, Rise and Fall e Gathering Storm, acrescentam camadas substanciais.
  • Enorme rejogabilidade: cada civilização e cada mapa alteram a estratégia.
  • Costuma estar muito barato em promoções, incluindo as edições completas.

Pontos a melhorar

  • A inteligência artificial é fraca em dificuldades altas e compensa com bónus em vez de estratégia.
  • Os turnos finais tornam-se lentos e a gestão pesada em mapas grandes.
  • O visual mais colorido e caricatural divide os jogadores da série.
  • Absorve horas sem dar por isso — o clássico mais um turno é um risco real.

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Fontes desta análise

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