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Ação & RPG
Elden Ring
9.6 / 10
Considerado por grande parte da crítica como uma obra-prima do género: mundo aberto denso, combate refinado e um grau de liberdade raramente visto em jogos de acção-RPG. As críticas mais frequentes apontam para problemas técnicos pontuais e alguma repetição para quem já segue a saga há anos.
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- Mundo aberto feito para ser explorado sem marcadores: a recompensa vem de reparares no que está ao longe, não de seguir uma lista de tarefas.
- Liberdade real de abordagem — se um chefe te está a travar, podes ir a outro lado, ficar mais forte e voltar.
- Variedade enorme de construções de personagem: magia, invocações, armas pesadas e furtividade são todas viáveis até ao fim.
- Direção artística e desenho de chefes entre os melhores da geração, com zonas subterrâneas que são surpresas inteiras.
- Facilmente 60 a 100 horas de conteúdo sem recorrer a missões de preenchimento.
Pontos a melhorar
- Explica muito pouco: sistemas importantes ficam escondidos e é quase certo que vais precisar de consultar guias.
- As masmorras secundárias repetem-se bastante em estrutura e inimigos.
- Desempenho irregular em PC, sobretudo com quebras de imagem ao percorrer zonas abertas.
- Não tem opções de dificuldade, o que deixa de fora quem chega de novo ao género.
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Fontes desta análise
- IGN — Elden Ring review
- Eurogamer — Elden Ring review
- PC Gamer — Elden Ring review
- Rock Paper Shotgun — Elden Ring review
- Metacritic — 96 de 100, em 86 análises
A nota é nossa e resulta da síntese destas fontes — não é a média das notas delas. Como escrevemos as reviews →